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2010年6月26日 星期六
[Blog] 加密文章?
不過我應該不會用到這個功能啦~哈哈,都寫部落格了,為什麼還要在部落格中加密文張呢?那麼不想給人看到,那就別放唄!不過或許也有一些情況是需要用到的啦~看看囉!
有興趣的夥伴們可以上這個網站去看看:
JavaScript Encryption and Decryption 2.0
裡面雖然是全英文,不過應該是不會太難啦~
再開始加密文章之前,必須先修改部落格Tempelate的HTML Code,這只要打開「版面配置」裡面的「修改HTML」,然後按照指示第二部分The JavaScript decryption code去做就可以了。
接下來就可以回到一開始的網頁中,開始加密自己的文章。
第一欄Key
我們可以填上自己想要的密碼,也可以讓這個程式自己隨機選擇,但不管怎麼樣,我們都一定要記得密碼是什麼!
第二欄Plain Text
欲加密的文字內容就放在這一欄當中,一般文字沒有問題,如果想要加密圖片跟超連結也可以,這部分我想大家就先在Blogger中先編輯好我們的文章,然後再加想加密的部份貼到第二欄當中,應該就可以了!貼完之後,按下底下"Encrypt"(加密)的按鈕。
第三欄Cipher Text
就會出現一串看不懂的文字,我想這部分可以不用管它。
第四欄Html Code
也會出現我們想要的程式碼,只要把這個程式碼Copy Paste到我們的文章中就行了(在修改Html的模式中)
但是還是要在樣板內加入javascript來連結編碼 - 以blogger為例
版面配置 > 修改HTML(如果怕做錯可以先點選"下載完整範本來備份")
接下來再head前加入下圖這串
有興趣的夥伴們可以上這個網站去看看:
JavaScript Encryption and Decryption 2.0
裡面雖然是全英文,不過應該是不會太難啦~
再開始加密文章之前,必須先修改部落格Tempelate的HTML Code,這只要打開「版面配置」裡面的「修改HTML」,然後按照指示第二部分The JavaScript decryption code去做就可以了。
接下來就可以回到一開始的網頁中,開始加密自己的文章。
第一欄Key
我們可以填上自己想要的密碼,也可以讓這個程式自己隨機選擇,但不管怎麼樣,我們都一定要記得密碼是什麼!
第二欄Plain Text
欲加密的文字內容就放在這一欄當中,一般文字沒有問題,如果想要加密圖片跟超連結也可以,這部分我想大家就先在Blogger中先編輯好我們的文章,然後再加想加密的部份貼到第二欄當中,應該就可以了!貼完之後,按下底下"Encrypt"(加密)的按鈕。
第三欄Cipher Text
就會出現一串看不懂的文字,我想這部分可以不用管它。
第四欄Html Code
也會出現我們想要的程式碼,只要把這個程式碼Copy Paste到我們的文章中就行了(在修改Html的模式中)
但是還是要在樣板內加入javascript來連結編碼 - 以blogger為例
版面配置 > 修改HTML(如果怕做錯可以先點選"下載完整範本來備份")
接下來再head前加入下圖這串
<script src='http://kensheep.googlepages.com/blogjscrypt.js' type='text/javascript'/>
【孫傳雄 撰文】Facebook 行銷學 (二):facebook 粉絲專頁建立教學與密技大公開!
轉載自 http://www.gururu.tw/%E7%B2%89%E7%B5%B2%E5%B0%88%E9%A0%81%E6%87%B6%E4%BA%BA%E5%8C%85.html
經由此篇文章讓我認識了 孫傳雄 大師,更讓我從不認識Facebook到漸漸對他有點了解,在此也感謝孫大師(老師)
【孫傳雄 撰文】Facebook 行銷學 (一):談粉絲專頁與個人檔案頁面、社團的差異
本文轉載自 http://www.gururu.tw/facebook%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E5%AD%B8.html
經由此篇文章讓我認識了 孫傳雄 大師,更讓我從不認識Facebook到漸漸對他有點了解,在此也感謝孫大師(老師)
Facebook行銷:新的粉絲專頁政策限制與案例分享
在11月初的時候,Facebook對於粉絲專頁,發出新的管理指南公告,其中較為重要的原則有兩項:
所有在Facebook進行的推廣活動,必需被置放在1)某一應用程式的畫布裡(也就是頁首、右側與頁尾以外的部份) 或2)在粉絲專頁的應用程式欄中,而且在活動開始之前必需獲得Facebook的審核。
這對於專門在替別人製作粉絲專頁應用程式的公司,無疑是一種新的好消息。另外,這個條款引起所有人注目的,就是將對利用粉絲專頁來推廣商品的公司以及廣告商,進行所謂的『審核』;而一般認為,Facebook將透過此一審核機制,對於這些廠商進行收費。
我們先來看看哪些是清楚不能被執行的行銷活動:
“狀態更新”串聯比賽,也就是像某種我們熟悉『MSN狀態串聯』。
“上傳相片” 比賽。(內容就像是要求使用者上傳照片,然後把自己跟商品(或粉絲專頁)做Tag,此舉可以讓朋友們都看到這個狀態。
任何要求使用者成為粉絲、發表評論、或回應在即時動態的活動。(這樣做,將透過使用者為品牌不斷的曝光)
那麼時限呢?就如同盧廣仲的新歌 — 這個期限為『7天』,所有透過第3方應用程式舉辦的比賽或活動,必需在活動開始的7天前被Facebook審核通過,這將對於不斷嘗試新模式的眾家粉絲專頁產生衝擊。而面對Facebook這樣的挑戰,廣告代理商跟行銷人員們又是怎麼樣在鑽洞面對這些事呢?透過Inside Facebook,我們找到IKEA以及吉列牌刮鬍刀的行銷案例:
IKEA
IKEA在瑞典玩的活動是,第一個在活動照片裡家俱標上(tag)自己名字的使用者,將可以贏得該家俱。Facebook的發言人說明該活動已經違反此一新政策,將被下架。(可是我剛看活動照片還在:P)

吉列牌刮鬍刀
吉列在美國利用粉絲專頁來招募自己的活動會員或要求成為粉絲專頁的會員,這些顯然違反了新政策,不過Facebook的發言人則對於這個活動不願表達評論,這讓許多的行銷人員感到困擾,因為他們一時之間無從適應起。
看起來,Facebook在一邊努力籌措財源的同時,也一邊努力的希望在合理的範圍內,控制目前粉絲專頁上進行的各式活動。而這也將考驗著台灣Facebook行銷人員在重重限制下,進行更多病毒式行銷的能力。
轉自 http://www.inside.com.tw/12/03/facebook%e8%a1%8c%e9%8a%b7%ef%bc%9a%e6%96%b0%e7%9a%84%e7%b2%89%e7%b5%b2%e5%b0%88%e9%a0%81%e6%94%bf%e7%ad%96%e9%99%90%e5%88%b6%e8%88%87%e6%a1%88%e4%be%8b%e5%88%86%e4%ba%ab
作者 fOx,從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。
所有在Facebook進行的推廣活動,必需被置放在1)某一應用程式的畫布裡(也就是頁首、右側與頁尾以外的部份) 或2)在粉絲專頁的應用程式欄中,而且在活動開始之前必需獲得Facebook的審核。
這對於專門在替別人製作粉絲專頁應用程式的公司,無疑是一種新的好消息。另外,這個條款引起所有人注目的,就是將對利用粉絲專頁來推廣商品的公司以及廣告商,進行所謂的『審核』;而一般認為,Facebook將透過此一審核機制,對於這些廠商進行收費。
我們先來看看哪些是清楚不能被執行的行銷活動:
“狀態更新”串聯比賽,也就是像某種我們熟悉『MSN狀態串聯』。
“上傳相片” 比賽。(內容就像是要求使用者上傳照片,然後把自己跟商品(或粉絲專頁)做Tag,此舉可以讓朋友們都看到這個狀態。
任何要求使用者成為粉絲、發表評論、或回應在即時動態的活動。(這樣做,將透過使用者為品牌不斷的曝光)
那麼時限呢?就如同盧廣仲的新歌 — 這個期限為『7天』,所有透過第3方應用程式舉辦的比賽或活動,必需在活動開始的7天前被Facebook審核通過,這將對於不斷嘗試新模式的眾家粉絲專頁產生衝擊。而面對Facebook這樣的挑戰,廣告代理商跟行銷人員們又是怎麼樣在鑽洞面對這些事呢?透過Inside Facebook,我們找到IKEA以及吉列牌刮鬍刀的行銷案例:
IKEA
IKEA在瑞典玩的活動是,第一個在活動照片裡家俱標上(tag)自己名字的使用者,將可以贏得該家俱。Facebook的發言人說明該活動已經違反此一新政策,將被下架。(可是我剛看活動照片還在:P)
吉列牌刮鬍刀
吉列在美國利用粉絲專頁來招募自己的活動會員或要求成為粉絲專頁的會員,這些顯然違反了新政策,不過Facebook的發言人則對於這個活動不願表達評論,這讓許多的行銷人員感到困擾,因為他們一時之間無從適應起。
看起來,Facebook在一邊努力籌措財源的同時,也一邊努力的希望在合理的範圍內,控制目前粉絲專頁上進行的各式活動。而這也將考驗著台灣Facebook行銷人員在重重限制下,進行更多病毒式行銷的能力。
轉自 http://www.inside.com.tw/12/03/facebook%e8%a1%8c%e9%8a%b7%ef%bc%9a%e6%96%b0%e7%9a%84%e7%b2%89%e7%b5%b2%e5%b0%88%e9%a0%81%e6%94%bf%e7%ad%96%e9%99%90%e5%88%b6%e8%88%87%e6%a1%88%e4%be%8b%e5%88%86%e4%ba%ab
作者 fOx,從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。
Facebook App經濟的觀察心得
Facebook在2009年的下半年對台灣的網際網路產業造成了一些衝擊,許多人可能從未料到Facebook在台灣的使用者人數會大幅攀升(或是有料到但卻沒抓住這波機會),而且是以非常驚人的速度超越許多網站累積多年的會員人數,更了不起的是帶起這波風潮的還是簡簡單單的一個偷菜遊戲(或是開餐廳、養寵物、照顧水族箱),也因此目前帶起了一波遊戲開發的風潮,想必接下來會陸續有更多的軟體開發商來搶搭這波「App經濟」的列車。
就筆者上次參加「Facebook Developer Garage Taipei」的心得,簡要分享如下:
在台灣,App經濟的供給面還有很大發展空間,包括專業的開發商、第三方開發商、金流提供商、廣告平台提供商,然而台灣市場太小這點,是否應該放眼華文市場,並且將既有的Facebook發展模式引進其他大型網站,例如大陸目前火紅的人人網、開心網。(尤其人人網具有幾乎與Facebook Platform相同的開放平台,這對於有意進入人人網的團隊是個不錯的機會)
在台灣,目前的App獲利來源,以當天有上台發表的公司來說,主要可分成自有產品的廣告獲利、虛擬貨幣,以及專案開發等。自有產品的獲利,對於台灣市場來說,營收可能不足以養活一整個團隊,初期可能是作為成功案例或是試水溫之用的成份居多,當天印象比較深刻的是GameLet所推出的遊戲,畫面以及劇情的設計可能還在比較粗糙的階段,但遊戲本身的程式、基礎架構顯然已經完成,接下來只要搭配好的遊戲企劃與設計,便可以開始快速產出各種遊戲,這是目前筆者比較看好的;而目前比較活躍的公司同時也提出許多成功案例的公司主要以專案開發為主(或說社群整合行銷),都是以網路行銷的專業服務為切入角度,協助其他公司進行社群行銷,個人認為儘管這是個模式,但其隱憂在於社群行銷的進入門檻不高,傳統的行銷公司一旦加入戰局,市場會開始高度競爭,專案的費用勢必會大不如前,長久來說,筆者認為必須要有獨到的眼光與好的經營、行銷技巧,才能在這塊保持高競爭力。
看熱鬧的人很多,不過Facebook還能在台灣紅多久,是個問題。筆者與身邊幾位持續在觀察台灣網際網路生態的朋友閒聊,大家「感覺」上,總覺得Facebook大概快則半年、滿則一兩年,顯然會降溫的(既然是憑感覺,就不提出數據來佐證,歡迎來信討論),如搶搭這班車鞏固市場地位或是創造營收,是個非常值得探討的議題;假如熱度一過,是否會造成泡沫化或是市場萎縮,值得持續關注。筆者最關心,也認為是個關鍵議題的疑問是:台灣的使用者是否有機會從遊戲,轉而使用、依賴其他社群工具、社群功能,例如相簿(相簿的標記、留言功能)、群組、聊天機制或是將好友名單分類,作為主要的社交工具。倘若開發團隊或網路創業家所觀望的市場在於半年後,筆者認為,搶進各種實用性的Applications/Utilities開發、卡位,是個不錯的方向。
Facebook對於品牌、產品的行銷來說,是眾多行銷管道的其中一部分;而對產品開發來說,Facebook具有龐大的使用者數以及可善加利用的社群機制。倘若您也有興趣進行Facebook的應用程式開發、行銷,請與原文作者分享,原文連結如下。:)
在此也感謝原文出處網站,讓我有機會研究Facebook這個品牌
轉自 http://www.inside.com.tw/12/26/facebook-app%e7%b6%93%e6%bf%9f%e7%9a%84%e8%a7%80%e5%af%9f%e5%bf%83%e5%be%97
作者 Lawrence 網路創業者、部落客、碩士研究生
就筆者上次參加「Facebook Developer Garage Taipei」的心得,簡要分享如下:
在台灣,App經濟的供給面還有很大發展空間,包括專業的開發商、第三方開發商、金流提供商、廣告平台提供商,然而台灣市場太小這點,是否應該放眼華文市場,並且將既有的Facebook發展模式引進其他大型網站,例如大陸目前火紅的人人網、開心網。(尤其人人網具有幾乎與Facebook Platform相同的開放平台,這對於有意進入人人網的團隊是個不錯的機會)
在台灣,目前的App獲利來源,以當天有上台發表的公司來說,主要可分成自有產品的廣告獲利、虛擬貨幣,以及專案開發等。自有產品的獲利,對於台灣市場來說,營收可能不足以養活一整個團隊,初期可能是作為成功案例或是試水溫之用的成份居多,當天印象比較深刻的是GameLet所推出的遊戲,畫面以及劇情的設計可能還在比較粗糙的階段,但遊戲本身的程式、基礎架構顯然已經完成,接下來只要搭配好的遊戲企劃與設計,便可以開始快速產出各種遊戲,這是目前筆者比較看好的;而目前比較活躍的公司同時也提出許多成功案例的公司主要以專案開發為主(或說社群整合行銷),都是以網路行銷的專業服務為切入角度,協助其他公司進行社群行銷,個人認為儘管這是個模式,但其隱憂在於社群行銷的進入門檻不高,傳統的行銷公司一旦加入戰局,市場會開始高度競爭,專案的費用勢必會大不如前,長久來說,筆者認為必須要有獨到的眼光與好的經營、行銷技巧,才能在這塊保持高競爭力。
看熱鬧的人很多,不過Facebook還能在台灣紅多久,是個問題。筆者與身邊幾位持續在觀察台灣網際網路生態的朋友閒聊,大家「感覺」上,總覺得Facebook大概快則半年、滿則一兩年,顯然會降溫的(既然是憑感覺,就不提出數據來佐證,歡迎來信討論),如搶搭這班車鞏固市場地位或是創造營收,是個非常值得探討的議題;假如熱度一過,是否會造成泡沫化或是市場萎縮,值得持續關注。筆者最關心,也認為是個關鍵議題的疑問是:台灣的使用者是否有機會從遊戲,轉而使用、依賴其他社群工具、社群功能,例如相簿(相簿的標記、留言功能)、群組、聊天機制或是將好友名單分類,作為主要的社交工具。倘若開發團隊或網路創業家所觀望的市場在於半年後,筆者認為,搶進各種實用性的Applications/Utilities開發、卡位,是個不錯的方向。
Facebook對於品牌、產品的行銷來說,是眾多行銷管道的其中一部分;而對產品開發來說,Facebook具有龐大的使用者數以及可善加利用的社群機制。倘若您也有興趣進行Facebook的應用程式開發、行銷,請與原文作者分享,原文連結如下。:)
在此也感謝原文出處網站,讓我有機會研究Facebook這個品牌
轉自 http://www.inside.com.tw/12/26/facebook-app%e7%b6%93%e6%bf%9f%e7%9a%84%e8%a7%80%e5%af%9f%e5%bf%83%e5%be%97
作者 Lawrence 網路創業者、部落客、碩士研究生
關於Facebook未確認的改版示意圖
<本文節譯自Om Malik的部落格文章,主圖來源亦同>
原文作者Om Malik在上週取得兩張關於Facebook改版的示意圖,並認為Facebook將試圖回歸根本,排除一些在即時彙整裡的泛濫訊息(ex.遊戲資訊等)。
主要的改變如下:
導覽列更為清楚,而更棒的是,以前令人混淆的重覆個人檔案連結不再存在。(指的是ID跟個人檔案的兩個連結,實際是一樣的連結,但卻重覆出現在最頂端)
搜尋框現在被移到Facebook的Logo旁,亦代表Facebook對於搜尋的重視程度;搜尋品牌、活動、公司或名人將更被強調。
將設定跟登入塞到帳號(Account)這個下拉式選單裡頭,試圖讓整個使用者經驗更為清楚。
邊欄的設計可以看得出來很多Facebook Lite的身影,如即時動態、朋友、活動及相簿的顯示方式。
書籤的設計讓使用者得以更方便的增加喜愛的應用程式、粉絲專頁以及其他連結。
Facebook的聊天室看起來應該是會被放在右下角沒錯了,但是應用程式的快選單跟通知不意外的被拿掉了。
大致看起來,跟Facebook前回洩露的設計圖差不多,實際上也一直按著Facebook所公佈的Roadmap在在走,由於Facebook得以利用大量的使用者數據分析,猜測這些改變都已經有考量過使用者使用的頻繁程度。
您覺得新的Facebook頁面看起來如何呢?


轉自 http://www.inside.com.tw/12/29/%e9%97%9c%e6%96%bcfacebook%e6%9c%aa%e7%a2%ba%e8%aa%8d%e7%9a%84%e6%94%b9%e7%89%88%e7%a4%ba%e6%84%8f%e5%9c%96
作者 fOx,從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。
原文作者Om Malik在上週取得兩張關於Facebook改版的示意圖,並認為Facebook將試圖回歸根本,排除一些在即時彙整裡的泛濫訊息(ex.遊戲資訊等)。
主要的改變如下:
導覽列更為清楚,而更棒的是,以前令人混淆的重覆個人檔案連結不再存在。(指的是ID跟個人檔案的兩個連結,實際是一樣的連結,但卻重覆出現在最頂端)
搜尋框現在被移到Facebook的Logo旁,亦代表Facebook對於搜尋的重視程度;搜尋品牌、活動、公司或名人將更被強調。
將設定跟登入塞到帳號(Account)這個下拉式選單裡頭,試圖讓整個使用者經驗更為清楚。
邊欄的設計可以看得出來很多Facebook Lite的身影,如即時動態、朋友、活動及相簿的顯示方式。
書籤的設計讓使用者得以更方便的增加喜愛的應用程式、粉絲專頁以及其他連結。
Facebook的聊天室看起來應該是會被放在右下角沒錯了,但是應用程式的快選單跟通知不意外的被拿掉了。
大致看起來,跟Facebook前回洩露的設計圖差不多,實際上也一直按著Facebook所公佈的Roadmap在在走,由於Facebook得以利用大量的使用者數據分析,猜測這些改變都已經有考量過使用者使用的頻繁程度。
您覺得新的Facebook頁面看起來如何呢?
轉自 http://www.inside.com.tw/12/29/%e9%97%9c%e6%96%bcfacebook%e6%9c%aa%e7%a2%ba%e8%aa%8d%e7%9a%84%e6%94%b9%e7%89%88%e7%a4%ba%e6%84%8f%e5%9c%96
作者 fOx,從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。
Facebook介面小改進:增加『轉貼自』顯示,讓粉絲觀注的專頁或者應用程式內容更為注目
Facebook在最近,針對粉絲專頁以及應用程式的內容,推出了『轉貼自』,也就是標明出處的功能,讓使用者在轉貼他們覺得有趣的內容時,還可以順便宣傳這些內容是在哪裡看到的;據聞這個功能想法可能來自於Twitter的Retweet功能,讓使用者可以看到原始出處的類似概念。
改良後,標示出處,將可以更鼓勵那些被轉貼的人或者粉絲專頁,原始出處的作者有被觀注的感覺,而粉絲專頁則可以透過這樣的方式獲得更多的流量。
將鼓勵粉絲專頁的擁有者去發掘更多有趣的網站或連結,粉絲更願意轉貼的同時,他們的粉絲專頁就會獲得更多的曝光,藉由這樣的系統生態,也許在喜好者不斷的轉貼之下,就可以達到某種病毒式行銷的效果,而也會為Facebook分享文帶來更多趣味。
不過要注意的是,即便您是第一個轉貼的人,名字只會保留一次,您的朋友A轉貼了您的文,而朋友B看到了A的文,再進而轉貼,出處就會變成A,而不是您唷!
轉自 http://www.inside.com.tw/01/19/facebook%e4%bb%8b%e9%9d%a2%e5%b0%8f%e6%94%b9%e9%80%b2%ef%bc%9a%e5%a2%9e%e5%8a%a0%e3%80%8e%e8%bd%89%e8%b2%bc%e8%87%aa%e3%80%8f%e9%a1%af%e7%a4%ba%ef%bc%8c%e8%ae%93%e7%b2%89%e7%b5%b2%e8%a7%80%e6%b3%a8
作者 fOx,從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。
改良後,標示出處,將可以更鼓勵那些被轉貼的人或者粉絲專頁,原始出處的作者有被觀注的感覺,而粉絲專頁則可以透過這樣的方式獲得更多的流量。
將鼓勵粉絲專頁的擁有者去發掘更多有趣的網站或連結,粉絲更願意轉貼的同時,他們的粉絲專頁就會獲得更多的曝光,藉由這樣的系統生態,也許在喜好者不斷的轉貼之下,就可以達到某種病毒式行銷的效果,而也會為Facebook分享文帶來更多趣味。
不過要注意的是,即便您是第一個轉貼的人,名字只會保留一次,您的朋友A轉貼了您的文,而朋友B看到了A的文,再進而轉貼,出處就會變成A,而不是您唷!
轉自 http://www.inside.com.tw/01/19/facebook%e4%bb%8b%e9%9d%a2%e5%b0%8f%e6%94%b9%e9%80%b2%ef%bc%9a%e5%a2%9e%e5%8a%a0%e3%80%8e%e8%bd%89%e8%b2%bc%e8%87%aa%e3%80%8f%e9%a1%af%e7%a4%ba%ef%bc%8c%e8%ae%93%e7%b2%89%e7%b5%b2%e8%a7%80%e6%b3%a8
作者 fOx,從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。
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