2010年6月26日 星期六

一般企業應該注意的10個社群媒體指標


由於幾個老師的推波助欄(咳),使得所謂的社群行銷成為一種顯學,但進行社群行銷到底除了粉絲數、好友數之外,還有什麼是對的指標呢?投資報酬率(以下簡稱ROI)又是怎樣的評量狀況呢?以下是日前Social Times為讀者提出的10個重要指標以及相關討論,這些對於許多網路人士來說是家常便飯的名詞,可能對許多較不熟悉這領域的朋友會有些幫助。

針對2009年相關的研究,針對世界各地的從業人員,詢問他們如何針對社群媒體的活動進行ROI評量,有84%的從業人員表示他們並不進行任何的評量,聽起來的確是個令人覺得訝異的數字,不過事實也許真的如此。

根據另外一份調查結果,得出最常被用來估算ROI的方式,依序是:

訪客數以及來源流量
網絡的規模大小 (跟隨者、粉絲、會員)
關於品牌或產品的評論數
這幾個指標都是明瞭易懂社群媒體指標,但是有沒有其他更值得監控的指標,讓公司得分析然後改善社群行銷(SMM, Social Media Marketing) 的力道呢?這裡再提供10種以作參考:

社群媒體導入的流量(Social media leads) ,將網站流量來源依不同的社群媒體區分出來,並針對最多的幾個來源進行紀錄,如果您的社群媒體成員送出參考連結(如轉噗、分享),把這也視為指標之一。以台灣的狀況來說,監控Facebook、Plurk以及主流的部落格,大致就可以達成這個任務。

停留時間(Engagement duration),對於某些公司來說,停留時間會比翻頁數更重要的多。舉例來說,如果你有一個Facebook應用程式,使用者花多少時間在使用?每個使用者的使用時間是否不斷成長?如果人們從社群媒體造訪公司官網,他們花多少時間停留,又是看了哪些頁面?

退回率(Bounce rate),人們從社群媒體跑進來,卻快速離開呢?也許您引入的頁面需要改善,也許是他們找不到要的資訊,又或者是根本不相關的內容。

會員增長速度以及活躍的網絡規模(Membership increase and active network size),這指的是您公司在社群網站上的狀況(ex.Twitter, Plurk, Facebook);您的會員、跟隨者、粉絲是否有成長,而他們與您內容進行互動狀況為何?

活躍比例(Activity ratio) 您公司的整體社群網絡活躍度為何?活躍會員與總會員數的比例為何?總是會有許多社交網路上的會員是沒什麼互動性的,但是如果您開始進行一連串的活動,想要增加互動,這部份的資料是需要被考慮進去的。活躍度可以藉由許多方法評量,包含社群應用程式的使用量等。

轉換率 (Conversions) ,您一定很想把社群網站上的會員轉換成付費會員、或者是銷售(直接或者透過分潤)、Facebook應用程式使用量或任何您想要直接或間接轉化為收入的漏斗型態。(例如,用戶固定每週接收您的電子報,您就有機會將電子報裡的版位轉化成廣告收入),記得測量各種的轉換率,並時常的紀錄他們。

在社群媒體裡品牌被提及次數 (Brand mentions in social media),當您擁有極度活躍的社群網絡,會員們都在討論您公司的品牌;記得不斷的紀錄以及追蹤正反評價與數量。

忠誠度 (Loyalty) ,是否社群上的會員不斷造訪同一網絡,分享內容與連結,提及並宣揚您的品牌?有多少會員會再往外分享?多久會分享?

擴散性 (Virality) ,社群會員可能會用Twiter Tweets 、Plurk轉噗或者是Facebook個人狀態分享關於您公司的資訊,但這個是否是透過他們自己網絡擴散的?他們多久後會再往外擴散?朋友們間的擴散狀況如何?(不過我正在思考這個要怎麼追蹤…hmm)

部落格互動 (Blog interaction) ,這其實是好幾個指標的融合,部落格是社群網站行銷的一塊,不過這指的是您要先把評論機制開起來,並與讀者們透過回應互動才是,如果您這樣做的話,記得在評論裡、或是文章正文裡、或是Twitter、Plurk裡(透過部落格插件的方式)不斷的鼓勵使用者利用這樣的機制,如果您的部落格內容適合書籤或投票網站(Digg、funP等),記得把推文按鈕也裝進部落格,並追蹤這些網站導引過來的狀況。

您可以從上面挑選幾個適合自己使用的指標開始追蹤並分析,當然,有一些並不是那麼輕易的可以追蹤,甚至可能需要一些專業的口碑管理工具才行;除此之外,也記得為這些指標設下一些檢核點以及目標,以利後續ROI的評估。近來流行利用Facebook應用程式進行的行銷,除了觀察使用量外,也別忘了看看最終的轉換結果。

轉自 http://www.inside.com.tw/03/10/%e4%b8%80%e8%88%ac%e4%bc%81%e6%a5%ad%e6%87%89%e8%a9%b2%e6%b3%a8%e6%84%8f%e7%9a%8410%e5%80%8b%e7%a4%be%e7%be%a4%e5%aa%92%e9%ab%94%e6%8c%87%e6%a8%99%e4%b8%8b
作者 fOx,從6歲開始玩Apple II錄音帶遊戲,自以為是輕骨灰級遊戲玩家。曾經跟一群人玩CS玩到沒天沒夜。8年來,待過遊戲公司、入口網站、韓國網路公司。

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